итак меня запарило вносить по ТС новую информацию все изменения можно прочесть тут
(а также получения нобла без сабклассаи многое другое не мение интересное)инфа взята с гохи и была написанна для еврооффа поэтому названия на енг.
Перевод официальных английских патчноутов, подкорректированный (с целью избавления от очевидных ляпов) мной на основе собственных знаний об игре.
I. Территориальные Битвы
• Были добавлены Территориальные Битвы. В отличие от осад Замков, проводимых кланами, эти битвы составляют ПвП-контент нового вида.
• Обычные игроки могут оказывать влияние на руководство континентом, принимая участие в Территориальных стычках в качестве наёмника.
• Территория дополняет резиденцию высшего класса (Замок), которой может владеть клан, замковой деревней/городом и прилегающим охотничьими землями. Таким образом, это повышает экономическую прибыль, и играет определенную роль в создании дополнительных отношений между всеми игроками.
• Территория состоит как минимум из одного Замка, замковой деревни/города, территориальных фортов и охотничьих земель. Всего существует девять Территорий: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune и Schuttgart.
Провозглашение власти над Территорией
• По окончании осады Замка прилегающие к нему земли провозглашаются Территорией во владении клана-владельца Замка.
Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:
1. Внутри замковой деревни/города возле Manor Manager появляется Territory Manager. Он за Territory Badges продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
2. Внутри замковой деревни/города возле Manor Manager появляется Mercenary Captain.
• У соответствующего Mercenary Captain можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.
Провозглашение Лорда
• Когда власть над Территорией провозглашена, владелец Замка может брать квест "Path to Becoming a Lord" у NPC Chamberlain.
Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:
1. Все форты на Территории (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
2. КЛ должен завершить квест "Path to Becoming a Lord".
3. Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.
Когда Лорд провозглашён, вступают в силу следующие изменения:
1. Быть Провозглашённым Лордом - одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
2. Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
3. Объёмы продаж seed и crops в Замке увеличиваются на 10%.
Провозглашение Лорда автоматически отменяется следующими ситуациями:
1. Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
2. Смена Лорда по окончании осады Замка.
• При отмене Провозглашения Лорда все связанные с этим функции отменяются.
Участие в Территориальной Битве
• Территориальные Битвы начинаются в Субботу и имеют такой же цикл, как и осады Замков (каждые 2 недели), для чего произведены изменения во времени осад Замков. Все Территориальные Войны проходят в Субботу с 20:00 до 22:00, а осады Замков проходят в Воскресенье с 16:00 до 18:00 и с 20:00 до 22:00 по времени сервера.
• Сразу по окончании осады Замка, Территория переходит во владение клана-победителя. Территориальная Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего Замка.
• Провозглашение Лорда производится через специальный квест и только после Провозглашения появляеться возможность вступления в Территориальные Войны.
Регистрация для участия
1. Регистрация производится через Mercenary Captain соответствующей территории.
2. Участие в Битве может производиться как для целым кланом, так и индивидуально, если Вы не состоите в клане, владеющем одной и территорий. В случае если лидер или мембер клана, имеющий соответствующие права, записывает клан на участие, на Битву за данную Территорию автоматически регистрируются все члены этого клана. В случае индивидуальной записи, каждый может регистрироваться самостоятельно. Только персонажи 40+, получившие 2ю профессию, могут быть зарегистрированы на Территориальные Битвы.
3. Регистрация и отмена регистрации на Территориальную Битву прекращается за 2 часа до её начала.
4. Регистрация может быть отменена тем-же способом, как и заявлена. В диалоге с Mercenary Captain кнопка "Merc. Request" после регистрации заменяется на "Merc. Cancel", т.о для отмены достаточно просто нажать её ещё раз.
5. Клан, владеющий территорией, регистрируется автоматически.
Начало Территориальных Битв
1. Когда стартует Территориальная Битва, внутренняя территория Замка, прилегающие земли и территория ближайшего Форта превращается в боевую зону. Не участвующие в Битве персонажи, находившиеся в этих зонах, телепортируются за пределы боевой зоны.
2. Лорд Территории может построить Лагерь или Заставу в боевой зоне.
3. Остальные участвующие лидеры кланов могут строить только Лагерь в пределах боевой зоны.
4. Когда ворота Замка или Форта в пределах Территории закрыты, они могут быть атакованы.
5. Канал "Battlefield" автоматически активируется за 20 минут до начала Битвы. Его можно использовать через символ ^ (Shift+6), и лидеры кланов дружественных сил могут договариваться через него до начала Битвы. Как только стартует Битва, в этом канале могут общаться все участники. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Территориальной Битвы.
6. Territory Ward и припасы размещаются внутри Замка, а Территориальная Катапульта внутри ближайшего к Замку Форта.
Правила Битвы
1. Базовые правила Территориальной Битвы схожи с правилами Осады Замка: игроки делятся на дружественные силы, врагов и не участвующих.
2. Дружественные силы включают членов клана, которому принадлежит эта территория, зарегистрированных членов клана и зарегистрированных индивидуалистов.
3. Члены любого клана, которому принадлежит другая территория, являются врагами всем остальным.
4. Любой игрок, не зарегистрированный на Территориальную войну, определяется как не участвующий.
5. Все участвующие в Территориальной Битве помечается эмблемой территории над именем территории.
6. В боевой зоне во время Территориальной Войны не требуется использовать force attack. При появлении в таргете вражеского или не участвующего игрока, ваш курсор автоматически отобразит иконку меча. Дружественные силы не могут быть атакованы даже через force attack.
7. Дистанционные атаки наносят урон дружественным силам и не участвующим.
8. PK-каунт не меняется в боевой зоне.
9. PK-пенальти от убийства члена вражеской стороны не будет, даже если враг покинет боевую зону.
10. Если не участвующий покидает боевую зону, он становится флагованным (пурпурным) на 120 секунд.
11. Если зарегистрированный на Территориальную Битву игрок погибает в боевой зоне, он не теряет опыт и/или предметы.
12. Если не участвующий погибает в боевой зоне, он получает такие же пенальти, как если бы погиб где-то в другом месте.
13. Любой игрок, зарегистрированный на Территориальную Битву, может воскреснуть в резиденции Замка или в ближайшей от Лагеря/Заставы деревне.
Заставы
1. Лидер клана-владельца замка может построить Заставу.
2. На строительство Заставы требуется 120 B Grade Gemstones и 30 MP.
3. Одновременно может существовать только одна Застава, но строить и разрушать их можно сколько угодно раз во время Битвы.
4. Самостоятельное разрушение или починка Заставы невозможны.
5. Все дружественные силы расположенные рядом с Заставой получают 100% бонус к HP/MP recovery rate.
6. Любой игрок, зарегистрированный на Битву после смерти, может воскреснуть на Заставе или в Лагере.
7. По окончании Территориальной Битвы все Заставы исчезают.
Условия Победы
Территориальные Войны
• Когда стартует Территориальная Битва, внутри провозгласившего эту территорию Замка появляется Territory Ward.
• Как только ты разрушаешь Territory Ward вражеского Замка, он немедленно появляется в руках у твоего персонажа. Получив вражеский Territory Ward, ты должен найти дорогу к Заставе твоего клана и использовать скилл Capture Ward. Это разместит Ward на территории твоего Замка.
• Местонахождение игрока, получившего на руки Territory Ward, можно найти с помощью мини-карты.
• Если игрок, получивший на руки Territory Ward, погибает или его дисконенктит, тогда Territory Ward выпадает на землю.
• По окончании Территориальной Битвы, владение Territory Ward возвращается в исходный Замок, если он всё ещё на руках у игрока, так и не доставившего его в собственный Замок, либо если он валялся на земле.
• Все Ward успешно доставленные с чужих территорий остаются в захватившем их Замке до следующей Территориальной Битвы. Если Замок потерял свою Ward, он должен перезахватить её в следующей Территориальной Битве, если хочет вернуть назад.
Территориальная Катапульта
• Когда стартует Территориальная Битва, внутри ближайшего к Замку Форта появляется Территориальная Катапульта. Она может быть атакована врагами. Как только она будет разрушена, все NPC-защитники Замка исчезают, все защитные функции Замка отключаются и все ворота Замка открываются.
Наёмники
Всем участникам Территориальной Битвы, исключая членов клана-владельца Замка, гарантируе
...
Читать дальше »