Пятница
10.01.2025
01:54
 
...gfbhfgdfhgh
 
Приветствую Вас Гость | RSSГлавная | Регистрация | Вход
Меню сайта
НАЛОГИ
Сдача налога:

до 60 лвла 150 000 аден в неделю

60 - 70 лвлы 300 000 аден в неделю

70 - 76 лвлы 500 000 аден в неделю

76+ лвлы 700 000 аден в неделю

Музыка
Наш опрос
Какой фольм больше нравитца тебе?
Всего ответов: 47
В эти выходные мы будим. Участвовать в Битвах за Земли и В осадах Замков!
ВСЕМ обязательно быть на осадах в противном случае вы будите наказаны в денежном размере
500к (500 000 Аден) Или даже покинете наш клан.
Если вы по уважительной причине не сможете Участвовать в осаде вы должны отписаться на
Форуме так как вас не будет на осаде.
Просмотров: 1331 | Добавил: zai4enok | Дата: 03.06.2009 | Комментарии (4)

Просмотров: 820 | Добавил: zai4enok | Дата: 26.05.2009 | Комментарии (8)

Настройки тут
Просмотров: 611 | Добавил: Pawerup | Дата: 25.05.2009 | Комментарии (0)

VII. Изменения существующих охотничьих земель

Valakas
Для привлечения к участию в рейде на Valakas различных классов и большей стратегичности битв произведены следующие изменения:
• Стабилизация охоты с помошью танкования - Произведены изменения в приоритетах атакуемых оппонентов, и теперь высший приоритет имеют танки.
• Новая дальнобойная атака - Хиллер-классам добавленна дальнобойная атака нового типа и сильный дебафф.
• Географические особенности Lair of Valakas изменены: удалено возвышение возле Lair of Valakas.

Silent Valley
• Silent Valley сделана дружественной мили-классам.
• Охотясь в этой зоне, можно получить различные хербы.
• Монстры в этой зоне атакуют напрямую хозяина, игнорируя петов и саммонов.
• После убийства монстра может появится Treasure Box of the Ancient Giants и Treasure Box Guards. Не смотря на то что гуарды очень сильные, можно легко получить досьуп к Treasure Box, используя их особенность: они просто не атакуют петов и саммонов.

Swamp of Screams
• Swamp of Screams видоизменено, чтобы упростить охоту здесь мили-классам.
• Общее количество монстров и скорость спавна уменьшены.
• Монстры в этой зоне не используют больше станщие и дальнобойные магические атаки.
• Охотясь в этой зоне, можно получить различные хербы.

Hellbound
• Уменьшено количество итемов, необходимых для получения Premium Caravan Certificate (LF: 80 > 56; CLF: 20 > 14).
• Слегка увеличено количество мобов Сeltus.

Особые мобы
• Путешествуя по миру, можно неожиданно встретить Fortune Bug Monster, и с некоторым шансом получить за него отличную награду. Встреча возможна в следующих зонах: Valley of Saints, Forest of Dead и Isle of Prayers.

Hot Springs Area
• Продолжительность дебаффов связанных с горячими источниками изменена на 10 минут.

VIII. Скиллы

Изучение скиллов
• Теперь для изучения скиллов у NPC не требуются спеллбуки. Скиллы, изучаемые даблкликом по спеллбуку, всё так же требуют книжку.
• Изменен уровень, требующийся для изучения скиллов 81 уровня. Уже владеющие оригинальным классовым спеллбуком 81 уровня, смогут изучить редкие скиллы по-прежнему на 81 уровне.

Для изучения редких скиллов требуется уровень:
Итем: Forgotten Scroll'ы каждого класса - Уровень 81 - Можно получить в качестве награды за квесты на Hellbound и в Gracia Seed
Итем: Archer's Will / Fighter's Will / Magician's Will - Уровень 81 - Выпадают с Tiat, Ekimus и Beleth
Итем: Общие скиллы для всех классов - Уровень 82 - Выпадают с Antharas, Valakas и Frintezza
Итем: Forgotten Scrolls требующиеся для изучения самых сильных скиллов класса - Уровень 83 - Можно получить в качестве награды за Олимпиаду

Новые Скиллы
Добавлены новые скиллы, изучаемые на уровне 81 и выше:

• Phoenix Knight - Скилл: Summon Imperial Phoenix - Уровень 83 - Описание: Призывает помогающего в охоте Lesser Imperial Phoenix.
• Knight Classes/Sword Muse/Spectral Dancer - Скилл: Deflect Magic - Уровень 81 - Описание: На 20 минут увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%.
• Sword Muse - Скилл: Song of Purification - Уровень 83 - Описание: С шансом 80% удаляет дебаффы с пати-мемберов. В последующие 2 минуты увеличивает сопротивляемость дебаффам на 30% и понижает силу восстанавливающей HP магии на 30%.
• Spectral Dancer - Скилл: Dance of Berserker - Уровень 83 - Описание: На 2 минуты понижает у пати-мемберов P.Def, M.Def и Evasion, повышает их P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd и скорость перемещения.
• Duelist/Dreadnought/Titan/Grand Khavatari/Fortune Seeker/Maestro/Doombringer - Скилл: Champion's Favor - Уровень 81 - Описание: На 30 секунд, призывая Ваши скрытые резервы, повышает силу Ваших скиллов и урон от обычных атак на 30% в PvP.
• Grand Khavatari - Скилл: Maximum Focus Force - Уровень 83 - Описание: Мгновенно повышает уровень зарядки до максимума.
• Duelist - Скилл: Maximum Focus Sonic - Уровень 83 - Описание: Мгновенно повышает уровень зарядки до максимума.
• Adventurer/Wind Rider/Ghost Hunter - Скилл: Hide - Уровень 81 - Описание: Становитесь неуязвимы, спрятавшись.
• Adventurer/Wind Rider/Ghost Hunter - Скилл: Dual Dagger Mastery - Уровень 81 - Описание: Повышает P.Atk при использовании dual dagger'ов.
• Sagittarius/Moon Knight Sentinel/Ghost Sentinel - Скилл: Seven Arrows - Уровень 81 - Описание: Выпускает в цель до 7 стрел подряд.
• Archmage/Soultaker/Mystic Muse/Storm Screamer/Soul Hound - Скилл: Enlightenment - Уровень 81 - Описание: Повышает M.Atk, Cast.Spd, MagCritRate, снижает расход MP магическими скиллами.
• Cardinal/Hierophant/Eva’s Saint/Shillien Saint/Dominator/Doomcryer - Скилл: Enlightenment - Уровень 81 - Описание: Повышает M.Atk, Cast.Spd, силу хила, MagCritRate, снижает расход MP магическими скиллами.
• Arcana Lord - Скилл: Spirit the Cat - Уровень 83 - Описание: Превращает вас в Кота.
• Spectral Master - Скилл: Spirit of the Phantom - Уровень 83 - Описание: Превращает вас в Фантома.
• Elemental Master - Скилл: Spirit of the Unicorn - Уровень 83 - Описание: Превращает вас в Единорога.
• Archmage/Soultaker - Скилл: Meteor - Уровень 81 - Описание: Удалённая атака падающим метеоритом.
• Mystic Muse/Storm Screamer - Скилл: Star Fall - Уровень 81 - Описание: Удалённая атака падающими с неба звёздами.
• Cardinal/Hierophant/Eva’s Saint/Shillien Saint/Dominator/Doomcryer - Скилл: Turn Stone - Уровень 81 - Описание: Превращаете себя в камень для избегания урона.
• Fortune Seeker - Скилл: Lucky Strike - Уровень 83 - Описание: Спойлит цель удалённо атакой.
• Doombringer - Скилл: Eye for Eye - Уровень 83 - Описание: Отражает скиллы и атаки близкого радиуса действия.
• Hierophant - Скилл: Counter Critical - Уровень 83 - Описание: Повышает защиту от критических атак и повышает урон критических атак.
• Dominator - Скилл: Onslaught of Paagrio - Уровень 83 - Описание: Наносит урон ближайшим противникам и постепенно снижает их HP.
• Doomcryer - Скилл: Great Fury - Уровень 83 - Описание: При использовании скилла Burning Chop, инициирует пати-бафф Great Fury, сильно повышающий Atk.Spd партии.
• Mage Classes - Скилл: Magician’s Will - Уровень 81 - Описание: Повышает M.Atk, Cast.Spd, MagCritRate, снижает расход MP магическими скиллами.
• Sagittarius/Moon Knight Sentinel/Ghost Sentinel - Скилл: Silent Mind - Уровень 81 - Описание: Позволяет стрелять из лука без затрат MP.

Другие новые скиллы (40~80)
У обучающего скиллам NPC можно выучить новые скиллы:
• Knight Classes - Скилл: Shield Deflect Magic - Уровень 60 - Описание: Отражает магический урон.
• Warlord - Скилл: Power Crush - Уровень 40 - Описание: Атака одиночного противника с полеармой.
• Dreadnought - Скилл: Cursed Pierce - Уровень 76 - Описание: Атака одиночного противника с полеармой.
• Arch Mage/Soultaker/Mystic Muse/Storm Screamer - Скилл: Sigil Mastery - Уровень 76 - Описание: При одетом sigil повышает скорость восстановления MP и M.Atk.
• Shillien Saint/Eva’s Saint/Cardinal/Dominator - Скилл: Sigil Mastery - Уровень 76 - Описание: При одетом sigil повышает скорость восстановления MP и силу хила.
• Arcana Lord/Elemental Master/Spectral Master - Скилл: Sigil Mastery - Уровень 76 - Описание: При одетом sigil повышает скорость восстановления и максимум MP.
• Hierophant/Doomcryer - Скилл: Sigil Mastery - Уровень 76 - Описание: При одетом sigil повышает скорость восстановления и максимум MP.
• Overlord/Warcryer - Скилл: Burning Chop - Уровень 40 - Описание: Наносит урон и постепенно снижает HP.
• Sagittarius/Moon Knight Sentinel/Ghost Sentinel - Скилл: Detection - Уровень 74 - Описание: Обнаруживает врагов, использовавших скилл Hide.
• Bounty Hunter - Скилл: Collector’s Experience - Уровень 58 - Описание: При использовании blunt-оружия повышает shield defense и P.Atk.
• Shillien Elder - Скилл: Stigma of Shillien - Уровень 40 - Описание: Сильно снижает сопротивляемость врагов к melee-атакам.
• Все классы фракции Kamael - Скилл: Soul Rage - Уровень 78 - Описание: Атакуя врагов, копит души.

Скиллы изучаемые даблкликом по спеллбуку без затрат SP:
• Warcryer - Скилл: Chant of Movement - Уровень 72 - Описание: Wind Walk + Agility Effect
• Overlord - Скилл: Combat of Paagrio - Уровень 70 - Описание: Might + Shield Effect
• Overlord - Скилл: Critical of Paagrio - Уровень 74 - Описание: Focus + Death Whispers Effect
• Overlord - Скилл: Condition of Paagrio - Уровень 72 - Описание: Blessed Body + Blessed Soul Effect

Заточка Скиллов
• Количество затрачиваемого на заточку скилла Exp уменьшено в 10 раз. Количество затрачиваемого на безопасную заточку скилла Exp уменьшено в 6 раз (теперь безопасная = *5 от обычной), а затраты SP эквивалентны затратам Exp.
• Теперь заточка Battle Roar на "Attack" даёт фиксированную прибавку к P.Atk (а не процентную).
• Повышено количество поглощаемого HP при заточке скилла Bleed на "Sap".
• При заточке саммон-скиллов на "Power" у Hell Knight, Maestro и Soul Taker снижается количество поглощаемой саммонами Exp. Если скилл заточен на 15+, то саммон вообще перестаёт поглощать Exp.
• При заточке скилла Vengeance на "Power" повышается сила хейта.
• Увеличено количество видов заточки скиллов.
• Добавлена опция заточки скиллов на "Duel", повышающая урон в PvP.

Изменения в существующих скиллах ... Читать дальше »

Просмотров: 972 | Добавил: JluJlaRecall | Дата: 24.05.2009 | Комментарии (0)

итак меня запарило вносить по ТС новую информацию все изменения можно прочесть тут (а также получения нобла без сабклассаи многое другое не мение интересное)инфа взята с гохи и была написанна для еврооффа поэтому названия на енг.

Перевод официальных английских патчноутов, подкорректированный (с целью избавления от очевидных ляпов) мной на основе собственных знаний об игре.

I. Территориальные Битвы

• Были добавлены Территориальные Битвы. В отличие от осад Замков, проводимых кланами, эти битвы составляют ПвП-контент нового вида.
• Обычные игроки могут оказывать влияние на руководство континентом, принимая участие в Территориальных стычках в качестве наёмника.
• Территория дополняет резиденцию высшего класса (Замок), которой может владеть клан, замковой деревней/городом и прилегающим охотничьими землями. Таким образом, это повышает экономическую прибыль, и играет определенную роль в создании дополнительных отношений между всеми игроками.
• Территория состоит как минимум из одного Замка, замковой деревни/города, территориальных фортов и охотничьих земель. Всего существует девять Территорий: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune и Schuttgart.

Провозглашение власти над Территорией
• По окончании осады Замка прилегающие к нему земли провозглашаются Территорией во владении клана-владельца Замка.

Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:
1. Внутри замковой деревни/города возле Manor Manager появляется Territory Manager. Он за Territory Badges продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
2. Внутри замковой деревни/города возле Manor Manager появляется Mercenary Captain.
• У соответствующего Mercenary Captain можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.

Провозглашение Лорда
• Когда власть над Территорией провозглашена, владелец Замка может брать квест "Path to Becoming a Lord" у NPC Chamberlain.

Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:
1. Все форты на Территории (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
2. КЛ должен завершить квест "Path to Becoming a Lord".
3. Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.

Когда Лорд провозглашён, вступают в силу следующие изменения:
1. Быть Провозглашённым Лордом - одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
2. Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
3. Объёмы продаж seed и crops в Замке увеличиваются на 10%.

Провозглашение Лорда автоматически отменяется следующими ситуациями:
1. Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
2. Смена Лорда по окончании осады Замка.

• При отмене Провозглашения Лорда все связанные с этим функции отменяются.

Участие в Территориальной Битве
• Территориальные Битвы начинаются в Субботу и имеют такой же цикл, как и осады Замков (каждые 2 недели), для чего произведены изменения во времени осад Замков. Все Территориальные Войны проходят в Субботу с 20:00 до 22:00, а осады Замков проходят в Воскресенье с 16:00 до 18:00 и с 20:00 до 22:00 по времени сервера.
• Сразу по окончании осады Замка, Территория переходит во владение клана-победителя. Территориальная Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего Замка.
• Провозглашение Лорда производится через специальный квест и только после Провозглашения появляеться возможность вступления в Территориальные Войны.

Регистрация для участия
1. Регистрация производится через Mercenary Captain соответствующей территории.
2. Участие в Битве может производиться как для целым кланом, так и индивидуально, если Вы не состоите в клане, владеющем одной и территорий. В случае если лидер или мембер клана, имеющий соответствующие права, записывает клан на участие, на Битву за данную Территорию автоматически регистрируются все члены этого клана. В случае индивидуальной записи, каждый может регистрироваться самостоятельно. Только персонажи 40+, получившие 2ю профессию, могут быть зарегистрированы на Территориальные Битвы.
3. Регистрация и отмена регистрации на Территориальную Битву прекращается за 2 часа до её начала.
4. Регистрация может быть отменена тем-же способом, как и заявлена. В диалоге с Mercenary Captain кнопка "Merc. Request" после регистрации заменяется на "Merc. Cancel", т.о для отмены достаточно просто нажать её ещё раз.
5. Клан, владеющий территорией, регистрируется автоматически.

Начало Территориальных Битв
1. Когда стартует Территориальная Битва, внутренняя территория Замка, прилегающие земли и территория ближайшего Форта превращается в боевую зону. Не участвующие в Битве персонажи, находившиеся в этих зонах, телепортируются за пределы боевой зоны.
2. Лорд Территории может построить Лагерь или Заставу в боевой зоне.
3. Остальные участвующие лидеры кланов могут строить только Лагерь в пределах боевой зоны.
4. Когда ворота Замка или Форта в пределах Территории закрыты, они могут быть атакованы.
5. Канал "Battlefield" автоматически активируется за 20 минут до начала Битвы. Его можно использовать через символ ^ (Shift+6), и лидеры кланов дружественных сил могут договариваться через него до начала Битвы. Как только стартует Битва, в этом канале могут общаться все участники. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Территориальной Битвы.
6. Territory Ward и припасы размещаются внутри Замка, а Территориальная Катапульта внутри ближайшего к Замку Форта.

Правила Битвы
1. Базовые правила Территориальной Битвы схожи с правилами Осады Замка: игроки делятся на дружественные силы, врагов и не участвующих.
2. Дружественные силы включают членов клана, которому принадлежит эта территория, зарегистрированных членов клана и зарегистрированных индивидуалистов.
3. Члены любого клана, которому принадлежит другая территория, являются врагами всем остальным.
4. Любой игрок, не зарегистрированный на Территориальную войну, определяется как не участвующий.
5. Все участвующие в Территориальной Битве помечается эмблемой территории над именем территории.
6. В боевой зоне во время Территориальной Войны не требуется использовать force attack. При появлении в таргете вражеского или не участвующего игрока, ваш курсор автоматически отобразит иконку меча. Дружественные силы не могут быть атакованы даже через force attack.
7. Дистанционные атаки наносят урон дружественным силам и не участвующим.
8. PK-каунт не меняется в боевой зоне.
9. PK-пенальти от убийства члена вражеской стороны не будет, даже если враг покинет боевую зону.
10. Если не участвующий покидает боевую зону, он становится флагованным (пурпурным) на 120 секунд.
11. Если зарегистрированный на Территориальную Битву игрок погибает в боевой зоне, он не теряет опыт и/или предметы.
12. Если не участвующий погибает в боевой зоне, он получает такие же пенальти, как если бы погиб где-то в другом месте.
13. Любой игрок, зарегистрированный на Территориальную Битву, может воскреснуть в резиденции Замка или в ближайшей от Лагеря/Заставы деревне.

Заставы
1. Лидер клана-владельца замка может построить Заставу.
2. На строительство Заставы требуется 120 B Grade Gemstones и 30 MP.
3. Одновременно может существовать только одна Застава, но строить и разрушать их можно сколько угодно раз во время Битвы.
4. Самостоятельное разрушение или починка Заставы невозможны.
5. Все дружественные силы расположенные рядом с Заставой получают 100% бонус к HP/MP recovery rate.
6. Любой игрок, зарегистрированный на Битву после смерти, может воскреснуть на Заставе или в Лагере.
7. По окончании Территориальной Битвы все Заставы исчезают.

Условия Победы

Территориальные Войны
• Когда стартует Территориальная Битва, внутри провозгласившего эту территорию Замка появляется Territory Ward.
• Как только ты разрушаешь Territory Ward вражеского Замка, он немедленно появляется в руках у твоего персонажа. Получив вражеский Territory Ward, ты должен найти дорогу к Заставе твоего клана и использовать скилл Capture Ward. Это разместит Ward на территории твоего Замка.
• Местонахождение игрока, получившего на руки Territory Ward, можно найти с помощью мини-карты.
• Если игрок, получивший на руки Territory Ward, погибает или его дисконенктит, тогда Territory Ward выпадает на землю.
• По окончании Территориальной Битвы, владение Territory Ward возвращается в исходный Замок, если он всё ещё на руках у игрока, так и не доставившего его в собственный Замок, либо если он валялся на земле.
• Все Ward успешно доставленные с чужих территорий остаются в захватившем их Замке до следующей Территориальной Битвы. Если Замок потерял свою Ward, он должен перезахватить её в следующей Территориальной Битве, если хочет вернуть назад.

Территориальная Катапульта
• Когда стартует Территориальная Битва, внутри ближайшего к Замку Форта появляется Территориальная Катапульта. Она может быть атакована врагами. Как только она будет разрушена, все NPC-защитники Замка исчезают, все защитные функции Замка отключаются и все ворота Замка открываются.

Наёмники
Всем участникам Территориальной Битвы, исключая членов клана-владельца Замка, гарантируе ... Читать дальше »

Просмотров: 1887 | Добавил: JluJlaRecall | Дата: 24.05.2009 | Комментарии (0)

Просмотров: 755 | Добавил: zai4enok | Дата: 19.05.2009 | Комментарии (0)

Просмотров: 742 | Добавил: zai4enok | Дата: 13.05.2009 | Комментарии (6)

Календарь
«  Январь 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Мини-чат
200
Copyright MyCorp © 2025
Создать бесплатный сайт с uCoz